Mobile Computing - The Missing Link Untuk Konstruksi
Efektif TI
Abstrak
Abstrak
Dalam pembangunan
teknologi informasi ini telah diterapkan lambat dibandingkan dengan industri
lainnya sektor. Salah satu alasan diulang dalam banyak makalah dan laporan
adalah bahwa industri konstruksi harus membangun produk dalam keadaan tidak
nyaman bagi dukungan IT yang tepat. Konvensional komputer tidak efektif
untuk menangkap data di tempat-tempat asal atau untuk memberikan atau proses
data di mana mereka sangat diperlukan. Setelah melakukan serangkaian proyek eksperimental, disebut
e-situs, kami memperoleh keyakinan bahwa komputasi mobile, mengintegrasikan
perangkat mobile, komunikasi nirkabel dan layanan mobile, menyajikan
rantai yang hilang dalam Konstruksi Teknologi Informasi, sehingga memberikan
sesuai informasi mengalir dalam siklus hidup produk bangunan. Makalah ini
akan menjelaskan hasil langsung maupun umum lebih banyak pertanyaan dan
kesimpulan berdasarkan proyek-proyek yang dilakukan.
1. Pengantar
Pada tahun 1938, Konrad
Zuse, seorang insinyur sipil, membangun mekanik komputer elektronik pertama
biner Z1, untuk memecahkan masalah statis konstruksi yang menjadi lebih dan
lebih kompleks (Ceruzzi, 1981). Pada pertengahan 1950-an program bahasa
FORTRAN membuka kemungkinan bagi insinyur untuk menggunakan komputer, dimana insinyur
sipil banyak lakukan. Hal ini terjadi khususnya di bidang analisis
numerik, dan secara bertahap juga untuk bidang konstruksi lainnya. Semakin
banyak proses dukungan komputer diperoleh, dan disebut "sehingga
pulau-pulau otomatisasi "perlahan tumbuh (Fenves, 1996; Hannus, 1996). Peneliti
di bidang teknik sipil sering di garis depan dalam menggunakan teknologi baru
untuk memecahkan masalah tertentu mereka.
Hal ini sering dicatat
bahwa adopsi teknologi informasi dalam industri konstruksi telah lambat, jauh
lebih lambat dibandingkan dengan industri lainnya. Peneliti masih percaya
bahwa mereka memiliki banyak solusi fantastis, hanya saja mereka tidak memiliki
cara untuk meyakinkan industri konstruksi menggunakannya. Beberapa proyek
penelitian ditangani masalah ini dan berusaha untuk membawa hasil penelitian
lebih dekat dengan praktek (misalnya Scenic, 2003) atau meminta praktek apa
yang benar-benar ingin (ELSEWISE, 2003).
Salah satu yang diakui
alasan untuk tidak berhasil dalam pembuatan TI efektif dalam industri
konstruksi berhubungan pada satu sisi ke sisi kompleksitas solusi yang
ditawarkan, dan di sisi lain, untuk mengabaikan hambatan nyata di proses konstruksi,
di mana TI akan benar-benar membuat sesuatu bekerja lebih baik. Tingkat
tinggi kompleksitas khas untuk produk terintegrasi dan model proses, yang tentu
bisa memecahkan banyak masalah, tetapi permintaan usaha besar dan masih dalam pengembangan
dalam mencari yang mudah digunakan pendekatan implementasi (Eastman dan
Augenbroe 1998; Tibaut dan 2003 Rebolj). Yang paling efektif solusi TI
yang telah membantu industri konstruksi pada umumnya terkait dengan komunikasi
dan tampak sepele: mesin faks dan ponsel. Para penulis menyatakan bahwa
komunikasi dan pertukaran informasi antara para pelaku dalam proyek konstruksi
adalah topik mana potensi TI, komputasi teknologi mobile khususnya, akan mengakibatkan
hasil yang paling efektif.
2. Komputasi mobile
Istilah
"mobile" komputasi atau "komputasi di mana-mana" tidak
memiliki definisi yang jelas, walaupun beberapa studi sudah mencoba survei
ini-daerah penanaman cepat teknologi informasi. komputasi Mobile tidak hanya melibatkan
perangkat komputasi mobile (seperti laptop, notebook, PDA dan komputer dpt
dipakai), yang dirancang untuk dibawa berkeliling, tetapi juga mobile
(yang dalam prakteknya berarti nirkabel) jaringan yang komputer ini tersambung. layanan
khusus merupakan komponen ketiga, pembulatan keluar definisi mobile computing.
Meskipun jumlah makalah
penelitian menangani komputasi mobile adalah sederhana, tidak ada keraguan
bahwa banyak
penelitian masih berlangsung, bahkan mungkin terlalu cepat untuk kertas yang
akan diterbitkan. Sebagai salah satu teknologi menyusul lain
(Jefferson dan Orubeondo, 2000; Mobileinfo, 2003), dan teknis solusi pasti
menjadi lebih konsisten dan dapat diandalkan, lebih masuk akal untuk
berkonsentrasi pada umum konsep dan masalah. Satu masalah tersebut adalah
adaptasi dari sistem informasi yang ada cocok untuk efisien integrasi dengan
komputasi mobile. Tetapi pertama-tama kita harus mengidentifikasi masalah
kritis, yang komputasi mobile dapat memberikan solusi yang efektif. Dalam
hal ini, kami setuju dengan kedok bahwa "... sampai saat itu, komputasi
mobile hanya akan tetap menjadi aplikasi ceruk merepotkan bagi mereka yang
mampu membayar untuk itu” (Vizard, 2000).
2.1 MOBILE COMPUTING DALAM KONSTRUKSI
Masalah mengendalikan
komputer mobile dengan suara, yang juga merupakan persyaratan untuk dpt dipakai
komputer, telah menarik beberapa peneliti. Di bidang teknik sipil, laporan
menarik dapat ditemukan untuk aplikasi berorientasi inspeksi (Garrett dan Sunkpho,
2000), dan navigasi melalui gambar (Reinhardt dan
Scherer 2000). Di bidang konstruksi, gambar adalah salah satu tipe
yang paling penting dari dokumen, dan oleh karena itu software untuk mengelola
mereka merupakan syarat yang diperlukan untuk komputasi mobile di
konstruksi. AutoDesk's perbaikan di tempat Lihat menawarkan melihat,
mark-up perubahan desain, proyek dokumen situs- query menggunakan alat ukur
digital, dan sinkronisasi (Hernandez 2000). Informasi Geografis System
(GIS) sudah tersedia untuk beberapa PDA juga. Manajemen proyek adalah
wilayah lain di mana ekstensi untuk terminal mobile dapat menjadi sangat
efektif (Onsyss, 2003). Di sisi lain yang lebih dan lebih aplikasi menjadi
web-enabled (Alshawi dan Ingirige, 2003), yang secara otomatis memperluas
mereka kegunaan untuk mendukung perangkat mobile-browser yang terhubung ke
Internet. EBautagebuch adalah berbasis web -Daftar-seperti aplikasi punch,
yang dikembangkan untuk digunakan pada PDA untuk kegiatan perekaman di situs
bangunan (Menzel et. Al 2002b.,). aplikasi lebih lanjut yang berkaitan
dengan pemeriksaan dan jembatan pemeriksaan lapangan, sebagian besar mereka
adalah khusus pada tugas tertentu.
Lain pendekatan yang
lebih holistik, berasal dari Jepang, di mana Daito Trust Konstruksi Perusahaan
mengembangkan sistem komputasi skala mobile-besar yang disebut DK Jaringan
(Daito 2000). Jaringan ini terdiri yang dikembangkan perangkat keras
khusus dan komponen perangkat lunak. Masih harus dilihat banyak perusahaan
bagaimana bekerja sama dalam sebuah proyek konstruksi akan mampu mengikuti
pendekatan ini. Bagi kebanyakan perusahaan, perangkat standar, jaringan
nirkabel dan layanan yang harus tersedia di pasaran dengan harga terjangkau
untuk menjadi menarik. Namun demikian, dipahami bahwa aplikasi mobile
computing menjadi lebih kompleks, seperti misalnya dalam kasus operasi pilling
(Ward et. al 2002.,).
Pada musim gugur 2000,
sebuah-pendidikan penelitian proyek percobaan serbaguna disebut Mobile
Computing di Situs Konstruksi (atau e-site, untuk pendek) diluncurkan di
Fakultas Teknik Sipil Universitas dari Maribor (Rebolj et al
2001.,). Proyek ini telah dilakukan oleh TI Konstruksi Centre dan
dilakukan oleh mahasiswa dan insinyur dari industri konstruksi. Tujuan
dari proyek ini untuk menjawab pertanyaan terbuka tentang bagaimana komputasi
mobile bekerja di situs, apa perubahan organisasi yang diperlukan, adalah
komersial umum layanan jaringan telepon selular yang cukup untuk komputasi
mobile di konstruksi, bagaimana kompleks adalah masalah mengintegrasikan mobile
computing ke dalam sistem informasi yang ada (yang masih belum terintegrasi
apabila diinginkan sendiri), dan apa upaya pendidikan akan diperlukan. The
ujian akhir, yang dilakukan pada tahun 2001 (Gambar 1), menunjukkan bahwa
efisiensi pertukaran informasi dalam konstruksi, antara peserta konstruksi dan
dalam lokasi konstruksi itu sendiri, bisa diperbaiki signifikan bahkan dengan
menggunakan mobile komponen komputasi saat ini: tanpa perubahan, PDA tersedia,
mobile telepon dan lain jaringan nirkabel yang ada, dan layanan
web. Proyek ini telah berlanjut di tahun 2002 (Magdič et. Al., 2002) dan
pada tahun 2003. Hasil membuktikan potensi tinggi untuk komputasi mobile
industri konstruksi.
Di sisi lain, kita
dihadapkan dengan paradoks lain. Saat ini, banyak insinyur masih
menggunakan alat yang jauh dari negara-of-the-art-, dan mereka sangat enggan
untuk mengubah alat. Situasi ini menyebabkan bahkan lebih tinggi
kompleksitas struktur informasi teknik hari ini. Yang ada proses dapat
diberikan jauh lebih efisien dengan mengubah struktur informasi lebih tua untuk
dukungan yang lebih baru, dan memikirkan kembali kami filsafat saat menggunakan komputer (Rebolj et
al 2002.,). Meskipun ketersediaan sistem perangkat keras dan jaringan
nirkabel berkecepatan tinggi, kita masih kekurangan sistem perangkat lunak yang
dirancang untuk mendukung spesifik di tempat tugas, memberikan bimbingan
membantu melalui tugas-tugas ini, dan mendukung metode cerdas dari
manusia-komputer interaksi yang mempertimbangkan konteks-situs konstruksi dan
pengawasan kegiatan di (Menzel et al)., 2002. Sebuah sistem komunikasi
diperpanjang, beradaptasi dengan proyek dan pengguna adalah salah satu
kemungkinan solusi untuk memperbaiki sistem informasi yang ada dan untuk
mengurangi kesenjangan antara penelitian di informasi teknologi dan keadaan
praktek kerja sehari-hari.
2.2 POTENSI INTI DARI MOBILE COMPUTING DALAM
KONSTRUKSI
Dua aspek utama yang ada
ketika melihat sistem apapun: parsial dan aspek holistik. Dalam konstruksi
ini
aspek dapat didefinisikan sebagai "melihat
perusahaan" atau "pandangan proyek", dan "pandangan
pribadi" atau "pandangan aktor". Dalam kedua aspek,
komputasi mobile secara signifikan dapat meningkatkan efisiensi arus informasi
atau informasi sistem. Jadi, kita harus menyadari bahwa mobile computing
menyiratkan fakta-fakta berikut:
• komputer mobile terikat ke orang tertentu
• lokasi komputer mobile dapat menjadi sepotong
informasi penting
• komputer mobile (dan dengan demikian orang
tersebut) tersedia kapan saja, di mana saja
• orang yang memiliki akses ke sistem kapanpun,
dimanapun
Fakta-fakta ini adalah
sangat penting dan dasar potensi inti dari komputasi mobile di konstruksi. Dari
perusahaan (atau proyek) melihat setiap sistem informasi dalam penggunaannya
dapat meningkatkan sebagai berikut:
• batas sistem informasi diperluas ke maksimum,
yang berarti informasi yang akan mengalir ke dan dari tujuan / titik asal tanpa
penundaan atau hambatan
• informasi tambahan tersedia dari titik
terminal, seperti posisi mereka, ID pengguna, suhu dll, dalam kata lain,
terminal dapat membantu aplikasi untuk menjadi sensitive.
Dari
pandangan pribadi perbaikan signifikan berikut:
• Orang tersebut dapat
tersedia kapan saja, menurut / nya perannya dalam proyek yang relevan
• setiap aktor-aktor lain dalam proyek-proyek
yang relevan yang tersedia
• komunikasi pribadi dapat meningkatkan secara
signifikan melalui seleksi otomatis menggunakan konteks
parameter (tanggal dan waktu, lokasi, kegiatan
dll)
Berdasarkan potensi ini
kami telah membangun konsep sistem komunikasi, yang menggunakan inti
potensi komputasi mobile untuk meningkatkan
efektivitas TI di konstruksi.
3. Sebuah konteks sistem komunikasi berbasis dinamis
3.1 STRATEGI INTEGRASI
Dalam konsep seperti
komputasi mobile dan komputasi di mana-mana, ruang secara inheren hadir (Mitra
& Schwartz, 2001). Tujuan semacam ini komputasi adalah keinginan untuk
mengatasi jarak fisik ketika mengakses atau memanipulasi informasi. Sebagai
contoh, ketika mandor membuat keputusan untuk memecahkan masalah
di lokasi konstruksi, ia membutuhkan cetak biru
di tangan dan harus memperbarui rencana yang akan konsisten dengan arus situasi
setelah perubahan dibuat. Secara tradisional, dalam situasi seperti itu
individu harus membawa semua berpotensi informasi yang berharga dengan dia /
dia, yang secara praktis tidak mungkin. Jika tidak, individu harus
bergerak ke beberapa lokasi lain dimana informasi disimpan. Komputer dan
jaringan dapat mengurutkan diperlukan informasi, dan fisik lokasi informasi menjadi
tidak relevan.
Jika komputasi mobile
dapat membantu kita untuk mengatasi jarak antara ruang di mana kita berada dan ruang
di mana beberapa sumber informasi yang berharga berada, kita harus menyadari
hal itu. Hari ini teknologi informasi menangani masalah ini dan membawa
dimensi baru dalam hidup kita dan untuk kita yang ada ruang fisik - ini dikenal
sebagai ruang virtual. Dengan dimensi baru, ruang yang ada kami memperoleh
beberapa penting pintas. Ini berarti kita dapat memperpendek jarak dari
"kita" perjalanan jika kita tahu bagaimana menggunakan cara pintas
ini di dimensi lain, dalam kasus kami melalui ruang virtual. Dalam cara
yang banyak proses dapat dioptimalkan untuk kinerja dan kualitas. Kami
berpendapat hari ini solusi yang tidak mengeksploitasi para pintas. Pemetaan
antara ruang nyata dan maya harus transparan untuk menjadi sukses. Ketika
mengurangi "Jarak" di dunia nyata, kebanyakan sistem memperkenalkan
"baru" jarak dalam ruang virtual. Dengan jarak di ruang virtual
kami memiliki beberapa faktor dalam pikiran yang mencegah keberhasilan transfer
informasi dari sumber informasi kepada pengguna. Sebagai contoh, format
yang berbeda dari penyimpanan data dan representasi, manipulasi dengan alat
komunikasi, memahami arti sebenarnya dari informasi yang diterima dan konteks
di mana ia diproduksi dan harus digunakan, untuk nama hanya beberapa. Oleh
karena itu, kita menyadari kebutuhan untuk mengubah konsep yang ada menggunakan
komputer yang merupakan masalah mendasar ketika mencoba untuk mengeksploitasi
semua potensi dan gigih komputasi mobile. Perubahan konsep ini pasti
terkait dengan reorganisasi proses saat ini di mana komputer digunakan sekarang
ini.
Dasar untuk interaksi, komunikasi dan pengelompokan dapat dihubungkan
dengan konteks ruang dan lainnya atribut mitra nyata di mana informasi ini
dengan mudah dialihkan melalui ruang virtual. Metode untuk penciptaan
konteks menjadi sangat penting di sini, karena mereka merupakan alat untuk
pemetaan dan membangun hubungan antara dan virtual contoh nyata dari objek yang
sama. Kita bisa melihat banyak keuntungan sebagai akibat dari keberadaan
benda-benda di ruang virtual dalam konteks yang sesuai. Peralatan yang
tersedia untuk pengguna tidak peduli di mana mereka atau di mana mereka
berasal. Layanan yang lebih baik dapat beradaptasi dengan kemampuan
peralatan dan kebutuhan pengguna. Semua ini sangat meningkatkan mobilitas
pengguna.
3.2
PERTIMBANGAN DESAIN SISTEM
Bagian ini membahas isu
utama desain sistem untuk mencapai lingkungan komunikasi yang dinamis untuk
proyek-proyek konstruksi. Isu-isu
utama termasuk arsitektur sistem
yang diusulkan. Namun, hal ini kertas tidak dimaksudkan untuk
membahas semua rincian dari arsitektur sistem, sebaliknya, hanya menguraikan isu-isu
yang berkaitan langsung dengan subyek kertas.
Dari pengertian umum,
sistem yang diusulkan menghubungkan produk yang sudah ada, proses model dan
proyek kerangka kerja ke dalam jaringan komunikasi pribadi. Proses dan
model produk digunakan sebagai integrator untuk semua informasi yang dibutuhkan
(Tibaut dan Rebolj, 2003). Dalam hal ini, aliran data dapat menjadi
penuh otomatis dan individu tidak akan perlu khawatir tentang yang link
komunikasi untuk memilih atau yang file untuk men-download atau meng-upload
dalam rangka pertukaran informasi yang dikehendaki. A-friendly user
interface (klien perangkat lunak) untuk sistem semacam itu diperlukan juga.
Dalam rangka
mencapai-operabilitas terstruktur informasi antar diperlukan bukan dokumen
konvensional dan standar non-format data. Teknologi baru seperti
eXtensible Markup Language (XML), XML Schema, SOAP (Simple Object Access
Protocol) dan XML / Obyek Serialisasi kini telah muncul dan bisa memecahkan
masalah untuk masa depan pertukaran informasi. Tujuan utama mereka adalah
pengembangan sistem yang diperluas tidak hanya cukup untuk memenuhi kebutuhan
masa depan tetapi juga beradaptasi dan fleksibel cukup untuk menggabungkan
teknologi inovatif baru masa depan karena mereka muncul.
Dengan ketersediaan dan
kematangan teknologi tersebut, sistem heterogen dapat berbagi semantik dari
objek informasi dengan berbagi skema XML yang mendefinisikan objek informasi. Antara
sistem heterogen, SOAP sebagai standar industri, dapat digunakan sebagai
protokol pertukaran data. Setelah sistem menerima beberapa set data XML,
dapat menggunakan XML / marshalling alat Obyek untuk memetakan data XML set untuk
model objek internal.
Jadi, dengan teknologi
ini, sistem dapat memanipulasi objek dari sistem lain, sama seperti jika ini benda
yang lokal untuk itu. Namun, masalah yang paling kritis menerapkan
teknologi ini XML - berdasarkan standar. Yakni, skema XML bersama ini
memungkinkan sistem untuk bekerja sama dengan benar menafsirkan informasi yang
dipertukarkan antara perusahaan bekerja sama. vendor perangkat lunak yang
telah mengembangkan dan menerapkan skema XML milik mereka sendiri. Ini
skema kepemilikan mungkin tidak kompatibel dengan satu sama lain. Pada
tingkat industri, berbasis XML standar seperti aecXML dan ifcXML masih berada
di bawah pembangunan. mungkin menggunakan Dijelaskan of-terkait teknologi XML hanya
menunjukkan pertimbangan desain utama yang mendukung sistem yang
diusulkan.
Dengan mencapai ke dalam
struktur yang kompleks seperti dan proses model produk, mendapatkan parameter
yang mempengaruhi konstelasi saat jaringan komunikasi personal bisa menjadi
tugas yang rumit. Oleh karena itu,, modular multi-layer pendekatan diperlukan
untuk membuat sistem kerja. Ini berarti bahwa pilihan saat ini orang-orang
"dalam jangkauan" dapat dipengaruhi oleh atau kurang lebih parameter. Parameter
baik dapat mencakup informasi yang sangat spesifik pada aktivitas saat ini
tentang model proses, dan pada lokasi saat ini, yang relevan dengan bagian dari
situs konstruksi atau bangunan (misalnya kolom tertentu dari jembatan), atau
hanya pada orang dan dia atau item di kalender. Yang penting sebagian
besar adalah bahwa sistem komunikasi dapat menyesuaikan diri dengan informasi
yang tersedia.
4. Kesimpulan
Penelitian dan aplikasi
dalam berbagai domain telah membuktikan potensi tinggi komputasi
mobile. Dalam kasus industri konstruksi ini bahkan lebih jelas karena
karakteristik dari sebuah situs bangunan. penulis makalah ini bahkan percaya
bahwa mobile computing adalah teknologi kunci untuk TI terobosan dalam konstruksi. Pentingnya
mobile computing tidak hanya dalam membawa informasi kepada eksternal terminal
sistem informasi umum, atau dalam memiliki informasi ini dan daya komputasi
yang tersedia di mana saja dan kapan saja, namun dalam beberapa kondisi baru
yang penting: dalam ketersediaan permanen kunci proyek aktor dalam ruang
virtual. Tentu saja keadaan ini tidak boleh disalahgunakan untuk manusia merugikan. Sebaliknya,
komputer harus mengambil peran seorang asisten yang canggih dan secara otomatis
proses informasi sebanyak mungkin.
Untuk alasan ini kami
telah mengintegrasikan aplikasi yang ada (termasuk layanan olahpesan cepat, kalender
pribadi dan komunikasi perangkat lunak), sumber informasi umum (seperti data
proyek, produk dan proses model), dan spesifik "informasi terminal"
(seperti lokasi) untuk membangun Dinamis Komunikasi Lingkungan (Dyce) dengan
mengukur manusia - aktor - terlibat dalam berbagai proyek dan
tugas. Dengan cara ini, komputer mobile benar-benar bisa menjadi asisten
pribadi digital canggih (PDA), yang akan
memberikan manusia dengan informasi yang diperlukan untuk membuat keputusan
yang baik, dan meninggalkan waktu lebih manusiawi untuk bekerja kreatif. Dari
aspek proyek, ini berarti halus aliran banyak informasi dan dengan
demikian tingkat yang lebih tinggi kualitas. Konsep Dyce diusulkan tidak
diragukan lagi merupakan tinggi gelar banyak menggunakan IT dalam industri
konstruksi, yang cocok menjadi giat virtual masa depan.
Judul : Mobile
Computing - The Missing Link To Effective Construction IT
Penulis Jurnal
: Danijel
REBOLJ, ALES MAGDIČ, Nenad CU Babic
University of Maribor, Fakultas teknik sipil,
Smetanova 17, 2000 Maribor, Slovenia
Sumber:
www.fg.uni-mb.si/.../Mobile%20computing%20 %20the%20missing%20link%20to%20effective%20construction%20IT.pdf