Kamis, 31 Desember 2009

animasi palu

Haadohh... Pusing juga sama yang namanya tugas SoftSkill kali ini. 
3D Max. Apakah itu?? 3D Max adalah software dalam pembuatan object 3 Dimensi. Contoh : Dalam pembuatan Object 3D Modelling bisa juga untuk pembuatan Animasi. Kali ini saya akan mencoba membuat sebuah object dengan menggunakan 3D Max. Harap dimaklumi jika hasilnya tidak begitu bagus, masih pemula..
Pembuatan Model 3 Dimensi. 
Object : Pembuatan Martil (Hammer) 

Pertama : 
Kita buat terlebih dahulu objek 2 dimensi nya. 
Klik Panel : Create → Shapes → Line, Rectangle, dan Circle.







Select Object.
Klik Create  → Geometry  → Compound Object. 
Klik tombol Loft, klik tombol Get Shape, klik pada Circle, ( tombol circle berguna mengubah garis menjadi lingkaran melengkung). 




















Drag nilai dari panah atas Path .







Klik button Get Shape
KlikShape Rectangle. 






Kita akan tampilkan keadaan  seperti semula. Di parameter Loft, checklist Skin sebagai berikut 


























Buat objek segitiga 3D yang posisinya berpotongan dengan ekor palu. 
Klik panel Create → Shapes → Line, buat bentuk segitiga, untuk membuat 3D nya gunakan Modifier List Extrude.







Klik tool Select Object .
Klik panel Create→ Geometry→ Compound Object: klik tombol Boolean.
Klik tombol Pick Operand B lalu klik segitiga 3D







Klik panel Create → Shape → Rectangle dan Line
Pada Rectangle atur parameter Corner Radiusnya agar menjadi kotak tumpul.
Aktifkan Line, klik panel Create → Geometry → Compound Object, klik tombol Loft, klik tombol Get Shape, klik pada Rectangle, maka garis menjadi kotak tumpul padat.
Lalu Render (F9),
maka akan menghasilkan object palu seperti berikut :

Read More..

Rabu, 28 Oktober 2009

Sekilas Tentang Animasi




PENGERTIAN ANIMASI
         Animasi diambil dari kata ANIMATION; TO ANIMATE, dan apabila kita lihat dalam kamus bahasa inggris – indonesia artinya kurang lebih adalah hidup atau menghidupkan, apa yang hidup atau dihidupkan itu ? hampir segala macam benda atau obyek mati yang ada dibumi. Jadi kurang lebih difinisinya adalah menghidupkan segala macam benda atau onyek mati sehingga seolah-olah terlihat hidup bila dinikmati. Arti menghidupkan disini bukan berarti memberi nyawa yang merupakan hak Tuhan, kenapa? Karena animasi itu adalah ilusi sebuah kehidupan walaupun sekarang ini pengertian animasi telah melebar hingga memiliki pengertian segala sesuatu yang mempunyai elemen gerak.namun sekali lagi elemen gerak animasi adalah ilusi.


SEJARAH ANIMASI
       Pada abad 19 kata orang adalah abad ilmu pengetahuan. Banyak penemuan antara lain dalam ilmu fisika dan optik. Pada tahun 1824 PETER MARK REGET meneliti tentang kemampuan mata kita menangkap gerak atau disebut dengan Persistence of vision. Persistence of vision ini menjadi dasar kemampuan mata manusia menangkap gambar. Disebutkan oleh PETER MARK REGET bahwa mata sehat mampu melihat 9 kedipan yang beruntun secara berurutan. Kalau kita berada dalam ruangan yang diterangi oleh lampu neon itu sebenarnya berkedip. Kalau nggak percaya coba deh tangan kita bergerak didepan lampu neon, yang akan terjadi pasti tangan kita seolah begetar ini efek yang ditimbulkan oleh kedipan lampu neon padahal kalau diperhatikan lampu neon itu melotot terus karena mata kita tidak mampu untuk melihat kedipannya. Pada tahun 1825 JOHN A. PARIS seorang fisikawan inggris terkemuka menciptakan mainan yang diberi nama Thaumatrop. Thaumatrop terbuat dari disk yang bergambar berbeda dari masing-masing permukaan sisinya. Bila permukaan disk itu berputar kedua gambar itu akan menyatu. Coba iseng-iseng deh kalo mau bukti misalnya pake CDR yang udah nggak dipakai ditempeli gambar burung disatu sisi dan disisi satunya lagi dikasih gambar sangkarnya doang trus kasih benang di ujung yang berlawanan trus diputar tarik apa yang terjadi ? Kemudian pada tahun 1832 seorang ahli sain Belgia JOSEPH PLATEU menciptakan Penakistiscope. Yakni sebuah cakram yang di seputarnya dibuat gambar-gambar yang menggambarkan gerak, serta lobang-lobang yang dibuat secara teratur untuk mengintip. Dengan memutar cakram didepan cermin sambil kita mengintipnya dari lobang-lobang tersebut, kita akan melihat gambar yang bergerak. Dan mulai dari Penakistiscope inilah awalnya para calon animator mengawali belajar membuat animasi hingga saat ini.


 Jenis Animasi Menurut Bentuknya:


 a. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)
   Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa.Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture.Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Boleh dibilang nenek moyangnya animasi... Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run.


 b. Animasi 2D (2 Dimensi)
   Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Biasanya pembuatannya masih    menggunakan sketsa yang kemudian di buat menjadi hidup. Contoh Donald Duck


c. Animasi 3D (3 Dimensi)
  Pada animasi 3D gambar sudah seperti nyata. Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya .Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).Contoh yang terkenal yaitu final fantasy.


Teknik Pembuatan Karakter Animasi

Pada era digital seperti ini, pembuatan animasi sudah berkembang lebih luas. Animasi yang dulunya memebutuhkan biaya yang cukup besar dan peralatan yang mahal sekarang tidak lagi seperti itu. Animasi dapat dibuat hanya dengan menggunakan computer dan tidak membutuhkan biaya besar. Untuk pembuatannya pun terdapat berbagai macam teknik yang telah berkembang. Beberapa teknik dan metode pembuatan animasi, adalah :

  1. Line Animation
Teknik animasi ini yaitu dengan membuat gambar dengan outline / garis hitam diatas lembaran – lembaran putih dimana setiap lembar mewakili satu frame. Penggunaan metode ini yaitu pada film animasi “Gertie the Dinosaur”, yang dibuat dengan garis hitam pada 10000 kartu / lembaran – lembaran, yang menghasilkan efek animasi yang sangat bagus. Metode ini adalah metode yang paling pertama diguanakan terutama pada era film tanpa suara. Sejak diciptakan seluloid, line animation masih tetap digunakan untuk membuat sketsa awal dari sebuah gambar yang akan dianimasikan.

  1. Multiple – Cel Level Animation
Teknik animasi ini merupakan solusi dari teknik line animation yang membutuhkan waktu sangat lama dalam proses pembuatannya. Teknik ini diperkenalkan oleh Earl Hud, yaitu dengan menggambar pada lembaran seluloid transparan dimana background akan tetap terlihat pada setiap frame sehingga tidak perlu digambar berulang – ulang.
 
  1. Cutouts dan Collage
Dua metode pembuatan animasi yang telah disebutkan diatas walaupun sangat efektif untuk studio dantujuan komersial, namun dapat menjadi sangat kompleks, mahal dan membutuhkan waktu yang lama dalam proses pembuatannya. Pada penggunaan cutout, sebuah karakter dapat dipisah – pisahkan lengan, wajah, dan bentuk mulutnya.

  1. Object, stop motion dan clay
Object animation atau stop animation yaitu dengan membuat sebuah benda atau objek yang tidak hidup menjadi hidup dan bergerak dengan kata lain dianimasikan. Hal ini dilakukan dengan merekam pergerakan objek dalam setiap framenya. Contoh yang sederhana misalnya apabila ingin membuat animasi mobil mainan yang bergerak dari kiri ke kanan, yaitu dengan menggerakan mobil itu sedikit kemudian merekamnya, menggerakanya lagi sedikit ke kanan lalau merekamnya, dan seterusnya hingga apabila film diputar yang tampak adalah mobil itu seakan bergerak dari kiri ke kanan. Sedangkan clay, sama seperti stop motion namun menggunakan clay sebagai bahan pembuatan objeknya.

  1. Pixilated Movies
Metode ini adalah variasi dari stop motion animation. Dalam pembuatannya digunakan manusia sebagai objk yang akan dianimasikan, sehingga mereka akan terlihat bergerak dengan unik dan tidak natural. Prosesnya yaitu dengan merekam seseorang yang melakukan berbagai macam pose tertentu, sehingga didapat gambar orang tersebut  dalam bentuk still image. Kemudian dari gambar still image tersebut, akan dibentuk sebuah pergerakan yang akan menghasilkan sebuah animasi.

  1. Experimental Animation
Semua jenis dan teknik animasi yang saat ini sudah diakui dan digunakan oleh banyak orang, pada mulanya adalah sebuah eksperimental. Yang dimaksud eksperimental ialah segala sesuatu yang dibuat dengan cara dan ide yang tidak biasa. Misalnya Animasi computer, dulunya juga dianggap sebagai eksperimental karena masih tidak umum dalam penggunaannya. Peralatan dan kemajuan multimedia semakin memperbesar peluang bagi mereka yang ingin melakukan eksperimental dengan animasi. Teknologi multimedia mendukung para animator dengan menyediakan alat – alat yang semakin canggih untuk berkreasi.

  1. Direct / Draw on Animation
Metode ini yaitu dengan cara menggambar secara langsung pada film 35mm atau 16mm dengan menggunakan pena khusus, lalu memproyeksikannya. Cara ini bisa dikategorikan metode tradisional. Namun dengan menggunakan teknik ini berarti gambar yang dibuat tidak detil karena keterbatasan pada space yang akan digambar.

  1. Computer Animation
Sama seperti multi cel level animation yang berkembang pada tahun 1930 hingga 1940, komputer juga telah mengalami revolusi yang dapat meningkatkan dan memperluas bentuk – bentuk animasi. Software – software animasi komputer juga berkembang sangat pesat. Salah satu software animasi yang cukup populer adalah Macromedia Flash. Program ini cukup revolusioner karena kemampuannya untuk membuat animasi yang interaktif dan beresolusi tingi dalam file –file shockwave yang kecil. Tetapi walaupun animasi komputer ini cukup kuat dan maju, tetap saja dasar dari itu semua adalah ide pembuatan film animasi tradisional. Animasi komputer bukanlah sebuah fenomena baru total, namun merupakan perkembangan dari teknik –teknik animasi yang telah ada.

Read More..