PENGERTIAN ANIMASI
Animasi diambil dari kata ANIMATION; TO ANIMATE, dan apabila kita lihat dalam kamus bahasa inggris – indonesia artinya kurang lebih adalah hidup atau menghidupkan, apa yang hidup atau dihidupkan itu ? hampir segala macam benda atau obyek mati yang ada dibumi. Jadi kurang lebih difinisinya adalah menghidupkan segala macam benda atau onyek mati sehingga seolah-olah terlihat hidup bila dinikmati. Arti menghidupkan disini bukan berarti memberi nyawa yang merupakan hak Tuhan, kenapa? Karena animasi itu adalah ilusi sebuah kehidupan walaupun sekarang ini pengertian animasi telah melebar hingga memiliki pengertian segala sesuatu yang mempunyai elemen gerak.namun sekali lagi elemen gerak animasi adalah ilusi.
SEJARAH ANIMASI
Pada abad 19 kata orang adalah abad ilmu pengetahuan. Banyak penemuan antara lain dalam ilmu fisika dan optik. Pada tahun 1824 PETER MARK REGET meneliti tentang kemampuan mata kita menangkap gerak atau disebut dengan Persistence of vision. Persistence of vision ini menjadi dasar kemampuan mata manusia menangkap gambar. Disebutkan oleh PETER MARK REGET bahwa mata sehat mampu melihat 9 kedipan yang beruntun secara berurutan. Kalau kita berada dalam ruangan yang diterangi oleh lampu neon itu sebenarnya berkedip. Kalau nggak percaya coba deh tangan kita bergerak didepan lampu neon, yang akan terjadi pasti tangan kita seolah begetar ini efek yang ditimbulkan oleh kedipan lampu neon padahal kalau diperhatikan lampu neon itu melotot terus karena mata kita tidak mampu untuk melihat kedipannya. Pada tahun 1825 JOHN A. PARIS seorang fisikawan inggris terkemuka menciptakan mainan yang diberi nama Thaumatrop. Thaumatrop terbuat dari disk yang bergambar berbeda dari masing-masing permukaan sisinya. Bila permukaan disk itu berputar kedua gambar itu akan menyatu. Coba iseng-iseng deh kalo mau bukti misalnya pake CDR yang udah nggak dipakai ditempeli gambar burung disatu sisi dan disisi satunya lagi dikasih gambar sangkarnya doang trus kasih benang di ujung yang berlawanan trus diputar tarik apa yang terjadi ? Kemudian pada tahun 1832 seorang ahli sain Belgia JOSEPH PLATEU menciptakan Penakistiscope. Yakni sebuah cakram yang di seputarnya dibuat gambar-gambar yang menggambarkan gerak, serta lobang-lobang yang dibuat secara teratur untuk mengintip. Dengan memutar cakram didepan cermin sambil kita mengintipnya dari lobang-lobang tersebut, kita akan melihat gambar yang bergerak. Dan mulai dari Penakistiscope inilah awalnya para calon animator mengawali belajar membuat animasi hingga saat ini.
Pada abad 19 kata orang adalah abad ilmu pengetahuan. Banyak penemuan antara lain dalam ilmu fisika dan optik. Pada tahun 1824 PETER MARK REGET meneliti tentang kemampuan mata kita menangkap gerak atau disebut dengan Persistence of vision. Persistence of vision ini menjadi dasar kemampuan mata manusia menangkap gambar. Disebutkan oleh PETER MARK REGET bahwa mata sehat mampu melihat 9 kedipan yang beruntun secara berurutan. Kalau kita berada dalam ruangan yang diterangi oleh lampu neon itu sebenarnya berkedip. Kalau nggak percaya coba deh tangan kita bergerak didepan lampu neon, yang akan terjadi pasti tangan kita seolah begetar ini efek yang ditimbulkan oleh kedipan lampu neon padahal kalau diperhatikan lampu neon itu melotot terus karena mata kita tidak mampu untuk melihat kedipannya. Pada tahun 1825 JOHN A. PARIS seorang fisikawan inggris terkemuka menciptakan mainan yang diberi nama Thaumatrop. Thaumatrop terbuat dari disk yang bergambar berbeda dari masing-masing permukaan sisinya. Bila permukaan disk itu berputar kedua gambar itu akan menyatu. Coba iseng-iseng deh kalo mau bukti misalnya pake CDR yang udah nggak dipakai ditempeli gambar burung disatu sisi dan disisi satunya lagi dikasih gambar sangkarnya doang trus kasih benang di ujung yang berlawanan trus diputar tarik apa yang terjadi ? Kemudian pada tahun 1832 seorang ahli sain Belgia JOSEPH PLATEU menciptakan Penakistiscope. Yakni sebuah cakram yang di seputarnya dibuat gambar-gambar yang menggambarkan gerak, serta lobang-lobang yang dibuat secara teratur untuk mengintip. Dengan memutar cakram didepan cermin sambil kita mengintipnya dari lobang-lobang tersebut, kita akan melihat gambar yang bergerak. Dan mulai dari Penakistiscope inilah awalnya para calon animator mengawali belajar membuat animasi hingga saat ini.
Jenis Animasi Menurut Bentuknya:
a. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)
Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa.Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture.Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Boleh dibilang nenek moyangnya animasi... Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run.
b. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Biasanya pembuatannya masih menggunakan sketsa yang kemudian di buat menjadi hidup. Contoh Donald Duck
c. Animasi 3D (3 Dimensi)
Pada animasi 3D gambar sudah seperti nyata. Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya .Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).Contoh yang terkenal yaitu final fantasy.
Teknik Pembuatan Karakter Animasi
Read More..
Teknik Pembuatan Karakter Animasi
Pada era digital seperti ini, pembuatan
animasi sudah berkembang lebih luas. Animasi yang dulunya memebutuhkan biaya
yang cukup besar dan peralatan yang mahal sekarang tidak lagi seperti itu.
Animasi dapat dibuat hanya dengan menggunakan computer dan tidak membutuhkan
biaya besar. Untuk pembuatannya pun terdapat berbagai macam teknik yang telah
berkembang. Beberapa teknik dan metode pembuatan animasi, adalah :
- Line Animation
Teknik animasi ini yaitu dengan membuat gambar dengan
outline / garis hitam diatas lembaran – lembaran putih dimana setiap lembar
mewakili satu frame. Penggunaan metode ini yaitu pada film animasi “Gertie the
Dinosaur”, yang dibuat dengan garis hitam pada 10000 kartu / lembaran –
lembaran, yang menghasilkan efek animasi yang sangat bagus. Metode ini adalah
metode yang paling pertama diguanakan terutama pada era film tanpa suara. Sejak
diciptakan seluloid, line animation masih tetap digunakan untuk membuat sketsa
awal dari sebuah gambar yang akan dianimasikan.
- Multiple – Cel
Level Animation
Teknik animasi ini merupakan solusi dari teknik
line animation yang membutuhkan waktu sangat lama dalam proses pembuatannya.
Teknik ini diperkenalkan oleh Earl Hud, yaitu dengan menggambar pada lembaran
seluloid transparan dimana background akan tetap terlihat pada setiap frame
sehingga tidak perlu digambar berulang – ulang.
- Cutouts dan
Collage
Dua metode pembuatan animasi yang telah disebutkan
diatas walaupun sangat efektif untuk studio dantujuan komersial, namun dapat
menjadi sangat kompleks, mahal dan membutuhkan waktu yang lama dalam proses
pembuatannya. Pada penggunaan cutout, sebuah karakter dapat dipisah – pisahkan lengan,
wajah, dan bentuk mulutnya.
- Object, stop
motion dan clay
Object animation atau stop animation yaitu dengan
membuat sebuah benda atau objek yang tidak hidup menjadi hidup dan bergerak
dengan kata lain dianimasikan. Hal ini dilakukan dengan merekam pergerakan
objek dalam setiap framenya. Contoh yang sederhana misalnya apabila ingin
membuat animasi mobil mainan yang bergerak dari kiri ke kanan, yaitu dengan
menggerakan mobil itu sedikit kemudian merekamnya, menggerakanya lagi sedikit
ke kanan lalau merekamnya, dan seterusnya hingga apabila film diputar yang
tampak adalah mobil itu seakan bergerak dari kiri ke kanan. Sedangkan clay,
sama seperti stop motion namun menggunakan clay sebagai bahan pembuatan
objeknya.
- Pixilated Movies
Metode ini adalah variasi dari stop motion
animation. Dalam pembuatannya digunakan manusia sebagai objk yang akan dianimasikan,
sehingga mereka akan terlihat bergerak dengan unik dan tidak natural. Prosesnya
yaitu dengan merekam seseorang yang melakukan berbagai macam pose tertentu,
sehingga didapat gambar orang tersebut
dalam bentuk still image. Kemudian dari gambar still image tersebut,
akan dibentuk sebuah pergerakan yang akan menghasilkan sebuah animasi.
- Experimental
Animation
Semua jenis dan teknik animasi yang saat ini sudah
diakui dan digunakan oleh banyak orang, pada mulanya adalah sebuah
eksperimental. Yang dimaksud eksperimental ialah segala sesuatu yang dibuat
dengan cara dan ide yang tidak biasa. Misalnya Animasi computer, dulunya juga
dianggap sebagai eksperimental karena masih tidak umum dalam penggunaannya.
Peralatan dan kemajuan multimedia semakin memperbesar peluang bagi mereka yang
ingin melakukan eksperimental dengan animasi. Teknologi multimedia mendukung
para animator dengan menyediakan alat – alat yang semakin canggih untuk
berkreasi.
- Direct / Draw on
Animation
Metode ini yaitu dengan cara menggambar secara
langsung pada film 35mm atau 16mm dengan menggunakan pena khusus, lalu
memproyeksikannya. Cara ini bisa dikategorikan metode tradisional. Namun dengan menggunakan
teknik ini berarti gambar yang dibuat tidak detil karena keterbatasan pada
space yang akan digambar.
- Computer Animation
Sama seperti multi cel level
animation yang berkembang pada tahun 1930 hingga 1940, komputer juga telah
mengalami revolusi yang dapat meningkatkan dan memperluas bentuk – bentuk
animasi. Software – software animasi komputer juga berkembang sangat pesat.
Salah satu software animasi yang cukup populer adalah Macromedia Flash. Program
ini cukup revolusioner karena kemampuannya untuk membuat animasi yang
interaktif dan beresolusi tingi dalam file –file shockwave yang kecil. Tetapi
walaupun animasi komputer ini cukup kuat dan maju, tetap saja dasar dari itu semua
adalah ide pembuatan film animasi tradisional. Animasi komputer bukanlah sebuah
fenomena baru total, namun merupakan perkembangan dari teknik –teknik animasi
yang telah ada.